» »Hacking Team« «
» »Hackuri, Coduri Cs, Bancuri, Filme, Programe, Configuri Cs, Addonsuri, Pluginuri, Virusi, Concursuri, Si Multe Altele Just4fun.3xforum.Ro« «
|
Lista Forumurilor Pe Tematici
|
» »Hacking Team« « | Reguli | Inregistrare | Login
POZE » »HACKING TEAM« «
Nu sunteti logat.
|
Nou pe simpatie: andrum94 Profile
 | Femeie 24 ani Galati cauta Barbat 27 - 80 ani |
|
|
Solomon
Moderator
Inregistrat: acum 14 ani
Postari: 55
|
|
Pt asta avem nevoie de un program numi Hammer Ce este Hammer?? Hammer este un program cu ajutorul caruia POTI crea harti de counter-strike. suna promitator dar mai intai trebuie sa invatam acest program . Mai intai avem nevoie de: 1 - hammer valve editor ( si) 2 - cs_expert-tom ( )
Acum ca avem programele, instalati hammer valve editor iar cs_expert-tom il dezarhivati. Fisierul cs_expert-tom793b.fgd impreuna cu folderul sprites , vor fi copiate direct in C:\program files\hammer ( am dat exemplu .. copiati-le in folderul unde ati instalat hammer-ul) . Va rog inainte de toate , sa configurati hammer astfel)
ATENTIE folderul "placed compiled maps" sa NU fie acelasi cu folderul "RMF directory" de la "GAme configuration"
Acum, dupa aceasta configurare, sa va prezint pe scurt elementele din tool Box de la hammer :
1 - Selection tool (unealta de selectare) : Cu ajutorul acestei unelte poti selecta brushes si enitiys prezente pe harta. Un obiect selectat apare cu culoarea rosie 2 - Zoom tool ( unealta de marire) : Cu ajutorul aceste unelte poti mari/miscora imaginea. puteti face acelasi lucru invartind de scrolul mouse-ului 3 - Camera tool : cu ajutorul acestei unelte, putem privi de jur imprejur sin e putem deplasa pe harta in constructie 4 - Entity tool : cu ajutorul acestei unele puteti crea entitati [(jucatori (terro/counter), light(becuri pentru a avea lumina pe harta .. ) armoury entity (grenade, arme) ]. 5 - Brush tool : Cu aceasta imagini practic construiesti harta . cu aceasta unealta poti construe : podea, pereti, tavan, cer, cutii, poduri, scari 6 - Texture app. Tool ; cu aceasta unealta aplicam texturi obiectelor 7 - Sa nu fie confundata cu Texture App. Aceasta va aplica texturile obiectului selecatat curent. 8 - Apply DECALS tools. Cu ajutorul acestei unelte aplici texturi pe un obiect deja existent , fara a crea unu. Spre exemplu pe un perete puteti aplica texturi de geam 9 - Clipping tool. Cu aceasta unealta impartiti, taiati bucati din pereti. este greu de utilizat - dar cam asta face 10 - NU este importanta 11 - Idem 10)
Acum sa incepem crearea hartilor . Dati FILE -> new Mai inati dati un click pe brush tool dupa care desenati un patrat , de preferinta in casuta TOP (x/y). va arata cam asa:
Acum inchidem harta , aplicand un perete NOU , pentru a forma un cub :
Cu ajutorul uneltei camera , intram in acel cub si incepem sa modelam harta. adica sa ii aplicam texturi : ScreenShot Arata oribil, nu? Haide sa facem sa NU mai arate asa. mai intai cu selection tool facem click pe unul din pereti, dupa care apasam SHIFT+A pentru a aplica texturi. Facem click pe browse si alegem de acolo textura. EU am ales podeaua.asa ca voi cauta floor : ScreenShot Acum dam dublu-click pe textura aleasa si apoi APPLY.si iata rezultatul: ScreenShot Dupa aceasta operatie, facem acelasi lucru si la pereti, dupa care trecem la cer . Pentru a avea cer cu nori , vom aplica la tavan (peretele de sus), textura sky. si va arata cam asa:
Acum vom aplica entitati . Incepem cu oamenii, dupa care vom aplica becuri si armura : Selectam unealta ENTITY si merge top(x\y) si da-m un click, urmat de enter. Dar sa avem grija si in partea SIDE sa fie deasupra podelei cu putin . Ar trebui sa arate cam asa, daca ati facut setarile de la inceput la fel ca si mine :
Acum mai creem o entitate in coltul opus, dupa care , cu selection tool facem click pe cel de al2-lea om si apasam ALT+ENTER si selectam info_player_deathmatch , pentru a il transforma in terrorist :
Acum ca avem oameni, aplicam si niste becuri pentru a avea lumina. cum facem ? Foarte simplu : Cu unealta entity creem entitati, dupa care apasand ALT+ENTER le vom selecta clasa: light . Aplicam cateva becuri, in functie de dimensiuni.. acestea trebuiesc sa fie asezate la semiinaltime : undeva la 3 sferturi din distanta dintre podea si cer :
Acum aplicam si armura, dupa care terminam prima noastra harta . Armura la fel se aplica, cu entity tool, insa aceasta trebuie plasata undeva FOARTE APROAPE DE PODEA, DEASUPRA PUTIN si la clasa (dupa ce apasam ALT+ENTER) selectam armoury_entity. la count = numarul de gloante la item = arma dorita (numele)
Pentru a putea juca pe harta , adica sa o transformam in .bsp, dati file -> RUN Acum selectati TOTUL normal si dati OK :
Acum copiati harta din folderul cum numele TERMINATE ( in configurarea mea) in cstrike/maps si porniti jocul.
_______________________________________ CoNNecT

: csexpert2010
|
|
| pus acum 14 ani |
|